Zeitlinie
Weihnachten 2017/Anfang 2018: „Java for Dummies“ geschenkt bekommen und die ersten Stolpererfahrungen
gemacht. Nach wenigen Wochen aufgegeben.
Juni 2019: Neuer Versuch Java zu lernen. Diesmal reicht es, um
in Android Studio reinzuschnuppern und ein kleines Spiel zu machen: DMG Encounter. Rundenbasierter Kampf mit 3
verschiedenen Fähigkeiten.
April 2020: Vorbereitungen für Maturaschule und „das erste Jahr“ (siehe
Logbucheinträge). Ich lerne Unity + C# und kreiere mein erstes Unity-Game, welches später via WebGL, auf
meinem Blog spielbar wurde.
Mai 2020: Beginn vom „ersten Jahr“. Unity + C# werden vertieft, PHP, MySQL
und diverse GameDev Software wird gelernt. Die erste echte Arbeitsroutine. Das erste Mal richtig gelernt und
richtig vorangeschritten. CubeJumper wird angefangen.
Juli 2020: Fertigstellung von CubeJumper. Projekt
CubeTycoon wird angefangen.
November 2020: CubeTycoon war eine größere Herausforderung, als ich dachte.
Daher lies ich das Projekt ruhen und machte stattdessen bei einer GameJam mit. Das Ergebnis: „A Breeze of
Cheeze“.
Dezember 2020: Ich beschloss für meine bessere Hälfte, eine App zu Weihnachten zu basteln:
Foxx wird erfolgreich fertiggestellt. Eine App, die jeden Tag ein Fuchsfoto freischaltet und sie in eine
In-App-Galerie hinzufügt.
Jänner & Februar 2021: Lernen für Maturaprüfungen. Foxx wird komplett
überarbeitet und es folgt Foxx2 mit neuen Funktionen und der Möglichkeit die Fotos in Zukunft über meinen
Server hochzuladen.
März 2021: Matura erfolgreich abgeschlossen und für das Informatik-Studium
angemeldet.
April 2021: Shader entdeckt. GLSL gelernt und vertieft. Liebe zu Mathe endgültig
verfestigt. Studium-Aufnahmeprüfung bestanden!
Mai 2021: HTML, CSS und JavaScript gelernt.
Ende
Mai: Diesen Blog fertiggestellt und online gegangen